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使用CUDA模拟顶点 几何着色器 原型演示

 10绘制,可成倍提高multi-pass、object-space算法效率。使用新的针对CUDA内存模型设计的

作品介绍:使用CUDA实现顶点与几何着色器程序,结合DirectX

  10绘制,可成倍提高multi-pass、object-space算法效率。使用新的针对CUDA内存模型设计的

  网格优化算法可进一步提高性能,并可兼顾overdraw reduction。

  学术界目前主要研究使用CUDA移植复杂图形算法(如ray tracing);而本工作尝试优化目前

  游戏等实时渲染应用中的常用算法,将所得经验与大家分享,希望抛砖引玉,多多交流。


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